Orbis
首个 Live Model实时世界模型,让 AI 视频像直播一样持续运转
生成画面像直播一样持续推演,随时输入新指令即时改变走向,支持4K流式输出。

核心功能
实时流式生成
画面像直播一样不间断持续输出,基于神经随机微分方程架构,按时间连续推演而非生成片段再拼接,支持4K@24FPS。
生成中实时交互
视频运行过程中可随时追加或修改提示词,新指令平均1秒内作用于后续画面,世界围绕新方向更新而非重新启动。
多模态启动方式
支持文字生成视频、图片生成视频和视频续写三种方式开启一个世界,多语言提示词也可以用。
有界多尺度记忆
近期历史保留原生分辨率,远期历史渐进压缩,跨小时运行主体、场景和风格保持一致,不出现画质或颜色漂移。
物理感知生成
内置潜在世界模型对候选帧打分,引导物体运动符合真实动力学,减少穿模和不符合物理直觉的运动。
四种公开模式
选择接下来发生什么、说出即所见、训练与测试机器人、自由形式游乐场,覆盖从互动叙事到仿真训练的不同需求。
产品特色
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它不是在“生成视频”,而是在“运行一个世界”
传统视频模型像点外卖,下单后等出餐,拿到的是一个固定文件。Orbis更像开了一台实时演算的模拟器,世界从你输入提示词那一刻就开始运转,而且不会停。这个思路上的差别比画质提升更值得关注。
- 02
中途改主意不用重来
这是和Sora类工具最本质的区别。视频已经在播了,你觉得主角该往左走,输入一句新指令,大概一秒后画面就调整了方向。以前的做法是重新生成整个片段,现在世界顺着你的新想法继续演下去。
- 03
长时一致性是它花了最多力气解决的问题
AI视频跑久了画面崩溃是行业通病,颜色漂移、物体变形、物理规律失真。Orbis用有界多尺度记忆把这个问题压住了,官方称小时级运行无明显衰减。对于需要长时间连续画面的场景,这个能力比单帧画质更有用。
- 04
四种模式各有侧重
“选择接下来发生什么”适合互动故事和游戏化体验,“说出即所见”对着麦克风念旁白就能实时渲染画面,“训练与测试机器人”把机器人放进生成环境里做仿真测试,“自由游乐场”从零开始搭建世界。不同需求的人都能找到入口。
- 05
技术底子有学术支撑
创始人Qing Yin是斯坦福计算数学和力学博士,在Apple做过三年研究员。技术报告发在arXiv上,DOVER和VideoAlign基准测试中超越Odyssey-2等竞品。虽然才上线不久,独立验证数据有限,但架构和评测方向是清晰的。
应用场景
✅ 互动娱乐与故事创作
观众在生成过程中选择剧情分支或语音讲述故事,画面随指令即时推演,把看电影变成玩电影。
✅ AI直播与虚拟主播
作为虚拟主播的实时画面引擎持续生成直播内容,响应弹幕或语音指令,不需要提前录制素材。
✅ 机器人仿真训练
在生成的高保真虚拟世界里训练和测试机器人行为,降低在真实环境中试错的成本。
✅ 沉浸式教育与培训
把抽象知识或历史场景实时可视化,学生通过语音提问即时改变演示内容。
✅ 电商虚拟展示
虚拟主播在实时生成的场景中动态展示商品,用户可即时要求切换风格、角度或使用情境。
常见问题
解答您关于"Orbis"的常见疑问,让您更好地使用这款AI工具
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Visko推出的首个实时世界模型,生成视频后持续运行不停,用户可随时输入指令改变画面走向,支持4K@24FPS流式输出。
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Sora和Kling属于查询模型,提交提示词后等待渲染,拿到一段固定文件。Orbis是运行一个持续演进的世界,可中途干预,理论支持无限长度生成。
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访问visko.ai进入Playground,输入文字或上传图片开启实时会话,四种公开模式都可以直接体验,也有API可以接入自有应用。
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支持多语言提示词输入,中文描述世界场景和角色行为都可以。
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新指令平均1秒内作用于画面,4K@24FPS实时流式交付,不需要等待渲染完成。
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官方称可小时级连续生成,画质和颜色无明显漂移。实际稳定性建议在自己的场景中验证。
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可以,“Train and Test Robots”模式把机器人放入生成世界做仿真测试,物理感知奖励机制会引导运动符合真实动力学。
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目前官网开放公众体验入口可以免费试用。API接入和商业使用的定价需要联系Visko获取具体方案。
立即体验“Orbis”
Orbis是Visko推出的实时世界模型,视频生成后不会停,你可以随时改提示词调整画面走向。支持4K 24帧实时流式输出,小时级生成不出现画质和颜色漂移。基于神经随机微分方程架构,物体运动符合物理规律,适用于虚拟直播、互动故事和机器人仿真训练。

